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データが出そろってから修正すればいいのかな?ちと早い気もするけどw とりあえずわかってること。SRシヴァ 20コス HP400 攻55 防60 撃複攻 2速 シールド 2速デッキの中核やっときたね。 -- (名無しさん) 2009-07-04 14 21 33 シヴァ25コスじゃないんすか? -- (名無しさん) 2009-07-04 19 58 46 25ですね、失礼しました・・・ -- (名無しさん) 2009-07-04 20 39 02 無断で申し訳ないですが、すごく嫌な感じに荒れてたので関連部分全部コメントアウトしときました。必要だと思うなら戻しておいてください。 -- (名無しさん) 2009-07-06 20 53 15 コメントアウトと言わず、根こそぎ削除しておきました。仮にも公共の場なんですから少しは考えて発言しましょう。 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 14 09 忘れられがちなので一応。C【乱舞】シーパンサー 10コス HP400 攻35 防35 炎 3速 スキルなし 特殊「フレイムファング」 炎ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-07 10 05 16 シヴァのイラストって、もしかして「氷の微笑」を意識してる? -- (名無しさん) 2009-07-08 22 11 17 つかあれだ「ブラッドオブバハムート」のシヴァだと思うよ。絵がそれだし技も「ダイヤモンドダスト」だし。 -- (名無しさん) 2009-07-08 22 28 33 すみませんがスペックが判明する前から「シヴァは海種では?」という意見が有りましたがモトネタを知らないのでなんでそう言われたか解らないのですが誰か教えてください -- (名無しさん) 2009-07-08 23 22 26 ↑↑ ブラバハのシヴァではないよ。イラストが全然違うし、方向性というか、趣向が違うと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 35 53 むしろブラッドオブ(ry から来てそうなのは【春日】バハだよねww -- (名無しさん) 2009-07-09 03 37 07 シヴァの元ネタは、某ラジオでFFの~っぽい発言を柴氏が言ってたよ。言葉は濁してたけど。FFのシヴァは氷の攻撃。氷は水、だから海種ってのと、神に撃ピン3枚目はさすがにないだろ、という予測。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 41 02 ありがとうございます。ただこのゲームでは氷→撃だから別の可能性もありましたよね? まぁ海に来てくれて嬉しいですが -- (名無しさん) 2009-07-09 14 33 47 シヴァが神族に追加される並行世界はあるかもな。 -- (名無しさん) 2009-07-10 09 48 11 パラレルワールド…何と言う厨2病設定… -- (名無しさん) 2009-07-10 17 15 38 ストーリーでも小説でも平行世界の話してたしLOV2の準備はすでにできてるな… -- (名無しさん) 2009-07-10 18 11 15 シヴァ海確定ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 01 28 38 ↑↑クレサしてコレの現状LOV2なんか出したら破産しますがな -- (名無しさん) 2009-07-11 08 49 22 確かにもう500円でプレイしようとは思わんわ。100-100でカード排出されるからやってるようなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-07-11 22 45 19 とりあえず分かってるのだけ直しますね。パラとかは分からないので他の方に任せます。 -- (トモ) 2009-07-27 18 11 13 というわけで、ちょっとだけ反映。Noはわからないので、適当に配置しています。間違い、修正、がんがんお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-27 19 06 40 更新ご苦労様です。ネプチューンNo.271 至宝の雷刃 強化 自身中心円 一徳 2.0m 220kg 津波の如し 運河作り (祭礼)7月23日 (趣味)競馬 (Text)天球を削り 星々を押し流さんばかりの高波は騎手である海王の咆哮を合図に 雪崩落ちる その姿は 大地に突き刺さる幾億の流星の如し -- (名無しさん) 2009-07-27 19 52 54 シヴァって攻撃属性撃じゃないのか? -- (名無しさん) 2009-07-27 21 01 26 シヴァの特殊技の範囲 棒状・大 (Text) 人は面白い。 僅かな抑圧をかけただけで、屈強な大男が膝を折り 泣き叫ぶこともあれば、か弱い少女が強い抑圧に 決然として立ちむかってくることもある。 さあ、妾に見せよ。 隠された汝の本性を。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 31 31 シャークマン&誘惑マメで魔種オワタwww -- (名無しさん) 2009-07-27 22 30 10 ↑↑は屈強な男が髭で、か弱い少女がロリか(笑) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 35 56 鮫キター -- (名無しさん) 2009-07-27 22 37 52 鮫男の効果はリリスの複数って事? -- (名無しさん) 2009-07-27 22 58 32 短くなるだけじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 00 48 つまり通常の使い魔がアルカナ持ちみたいな範囲になるってこと? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 24 55 いろいろ直しておきました。修正と補完をお願いします。特にローパーのフレーバーが読み切れなくて一部不明です。↑知り合い曰く、サメはリリスの特殊をもらったブラムス並になるそうです。自分は見てないので、使用者の方、確認をお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-28 05 50 56 せっかくの10コス3速シールドなのにあのデザイン…ローパーひどいな。ただのオナホールじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-07-28 06 49 04 リンクのトコ、ローパーじゃなくてリーパーなんだが… -- (名無しさん) 2009-07-28 08 29 32 鮫男がかなり優秀そうな予感。コスト15の回転率で敵全体の攻撃範囲縮小は強烈じゃない?魔種は鮫男と主人公撃武器でフルぼっこの予感。 -- (名無しさん) 2009-07-28 09 53 01 シャークマンはレアだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 30 12 シャークマンはワーライオンと一緒に使うとかなり面白いよ。殲滅力ないけど -- (名無しさん) 2009-07-28 16 43 12 ↑カリオストロ入れたら強そうだ -- (名無しさん) 2009-07-28 16 53 40 【】シーパンサーチ持ちになってるよ、あいつはスキルなしだ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 50 29 アクアナイトの特殊、前方扇形って自身に効果無し? -- (名無しさん) 2009-07-28 23 13 33 修正完了 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 58 52 シャークマンぶっ壊れwww 攻撃出来ないwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-29 13 04 27 シャークマンの効果時間がどれくらいか、どなたかわかりますか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 02 20 前情報にシヴァじゃなくてアクアナイト出せば良かったのに…。アクアナイトはかなりヤバい。 ってもピンダメ死んだから新しい方向性を考えにゃいかんけど。わだつみでテレポするとか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 13 01 今回海種はいいカードが増えたと思う。前より魔種対策がしやすくなったんじゃない? まぁ今までわりとひどい扱いだったしね。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 54 55 けど油断はできない。ルシフェルとかナイトゴーントとかインドラとか……今回雷追加が多いから試しに使ってる人も結構いるから楽ではない…… -- (名無しさん) 2009-07-29 23 35 39 シヴァの特殊技の範囲、確か棒状・大だったはず -- (名無しさん) 2009-07-30 11 56 25 ローパーの??、カード見てないから推測だけど、『蒐集』じゃない? 文脈からの推測だけど、違ってたらごめん。 -- (名無しさん) 2009-07-30 13 58 28 ↑読みは『しゅうしゅう』、まとめて変換だと出なかった。 -- (名無しさん) 2009-07-30 14 00 19 多くの詩人が、多くの芸術家が、多くの探検家が、 ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-30 21 14 20 ↑ 今日ECあたったwww -- (名無しさん) 2009-07-30 21 15 27 修正しておきました。情報感謝です。コメントの方も、マイルドに直しておきましたけど、これでどうでしょう?元の文章はコメントアウトして残してあります。 -- (トモ) 2009-07-30 21 52 49 シヴァのコメントの20コス以上の複攻で~ってあるとこですが、確かSRポセイドンがサーチ持ってませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-07-31 09 49 33 ↑SRポセ以外にも、結構いますよ。この場合「20コス以上でシールドスキル有してるのは」とい記すのが適切ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-31 10 38 24 ローパーの、多くの~ってとこ、作曲家じゃなくて芸術家ですよ -- (名無しさん) 2009-07-31 20 29 32 シーパンのコメント消えてない? -- (名無しさん) 2009-08-01 02 10 46 コメント誰も書いてなかっただけじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-01 16 18 14 考えなしに俺が書いたけど、もし前に書いていて消されたとかいう人いたら修正よろ -- (名無しさん) 2009-08-01 17 22 56 アクアナイトって耐久不足じゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-02 22 47 09 ↑海種だから -- (名無しさん) 2009-08-03 23 42 11 ていうかアクアナイト密かに待望の海種高ATKの複数なんだよね。ニクサー、ローパー、ケートス、みずちいれば耐久力は気にならないと思う。ローレライにブージャム?ウルトラレアカードですかそれ? -- (名無しさん) 2009-08-05 20 27 59 ↑↑ むしろ海種は(今まで)耐久自慢だったろ?それを考えると今回は脆い使い魔が多いな… -- (名無しさん) 2009-08-05 21 50 42 耐久力は普通だが、延命治療が得意なんでしょ。アクア自体は脆いと思わない。 -- (名無しさん) 2009-08-05 23 08 18 ↑↑↑ブージャムなめんな、優秀な闇が多いから、デッキによっちゃブージャムのがいいときもある -- (名無しさん) 2009-08-08 10 53 13 ↑ブージャムとかネタだろw -- (名無しさん) 2009-08-08 20 10 01 リヴァデッキならまだいいんじゃないか?ゲート封鎖されても直せるし。 4速メインだとゴミすぎて使う気しないけど。 -- (名無しさん) 2009-08-09 01 12 45 低速が主力なら入るだろうね。ただ低速で主力になるのがリバイアサン、芝、イカでリバイアサン以外は撃だからな… ローパーと紫スライムのどちらもメタとしては期待できないし。 -- (名無しさん) 2009-08-09 09 56 19 ↑にもあったけど、闇主、芝、桶、憎さ、ケートス、豆、【】シーパンの構成がなんだかんだ行って安定する。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 02 36 アクアナイト・・・夢はあっても希望はないよ。正直あの程度じゃわだつみを超えれないどころか話にならない -- (名無しさん) 2009-08-25 19 09 11 わだつみを越えることができる使い魔って作れるのかな?30コスで仕事したら先に帰って体力全快で即出撃できてしかも4速ゲートサーチとか神。海にいなかったら使用禁止レベルだわ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 03 16 20 無理だろ。強いて言えばわだつみのスキルをアルカナにしたやつとかだがそれこそ即投獄レベルだし。 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 14 29 ↑↑確かにwわだつみが神族とかだったら・・・・・・おお、怖ッ!! -- (名無しさん) 2009-08-29 01 14 12 海不遇と言われてる中、わだつみは全種族見回してもピカイチだよね。スペック、特殊どれをとっても文句なしの1枚。今後、海でわだつみを超える使い魔は出てこないだろうね。10、15コストでわだつみをサポートする4速の使い魔が出てくることに期待かな。個人的に、神の【】エルフと同じ特殊技(単体300回復)が、4速で海に来たらヤバいと思ってる。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 28 54 逆だよ。わだつみが強すぎるから絶妙なバランス(笑)をとって不遇みたいな属性バランスとかになるんだ しかしわだつみテンプレは属性無視で戦えるからな -- (名無しさん) 2009-09-01 21 36 04 わだつみはウナギの親戚 -- (名無しさん) 2009-09-19 10 47 53 シヴァ シャークマン テティス シュクラケンの4枚デッキでやってみたら魔種がかなり弱かった -- (名無しさん) 2009-09-23 00 06 50 勝って当然ちゃう?? -- (名無しさん) 2009-09-23 01 10 04 それだけ撃積めば…寧ろ魔種に負ける要素が見つからない -- (名無しさん) 2009-09-23 01 11 36 殺魚のいない撃編成なんて… -- (名無しさん) 2009-09-23 01 49 38 あたりまえですねww -- (名無しさん) 2009-09-23 09 49 40 私は海種を使っているのですが、ヨルムンガンドが来たらたいていまけてしまいます。なにかいいアドバイスあればください。 -- (名無しさん) 2009-09-23 10 44 53 ヨルムンは事故だと思って諦めてください -- (名無しさん) 2009-09-23 18 17 21 ヨルムン相手はウルフにjケートスを合わせる、みずちを落とされない、とか基本的なとこおさえつつハーピーのいないターンを作ってからのシールドムーブでなんとかなる……気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 18 37 39 相手のハンドスキルしだいではなんとかなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11 27 20 ナーガ&スヨか乱舞&ケートス使えば? -- (名無しさん) 2009-09-29 11 50 18 っていうか、デッキ言わないんじゃアドバイスしようがないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 13 50 58 ↑↑の者だが、優雅単体のみだと正直耐久力が不安。やられる前にやるか、しっかり優雅を援護して生き残らせるか方向性をはっきりしたほうがいい。 俺は上記が自分に合わなかったからシヴァデッキでナーガ(罠)スヨ(号令or無敵潰し)を使ってる。 -- (名無しざん) 2009-09-29 21 45 05 素直に炎ピア持てば楽勝w ・・・・・・でも魔種に勝てなくなるw まぁ、基本こっちはケートスしかいないから、わだつみと主だけ前に出して極力戦わない様にしてるかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 17 29 22 スービエが2速だったな…… -- (名無しさん) 2009-10-21 20 50 15 ↑ でもサーチシールドらしいからね。むしろいまだに現役になりそうなわだつみをどうにかしないと(自分も海種使いだがあれは海種だから許されるレベルのヤバさ) -- (名無しさん) 2009-10-21 22 58 55 いやだぁぁあああ!! わだつみがいない海種なんて・・・・・・そんなのただの海産物だぁぁああ!!!!! -- (名無しさん) 2009-10-22 17 49 00 しかしこのままだと代わり映えしないぞ? 少しは流行感を出してかないと機甲の二の舞に……いや、考え過ぎか -- (名無しさん) 2009-10-22 20 50 27
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名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離(350) 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 753 764 貫きの碧槍(*1) 聖杯の詩(*2) フランツカペル 人獣-002 英雄 30 遠距離(1500) 497 49 59 0 35 29 780 0.83 48.97 26 23 672 646 ライトニングストライク(*3) マークスマン(*4) ルール― 人獣-003 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 ウィッシュソング(*5) 精霊のお守り(*6) ロビン・フッド 人獣-004 先導者 30 遠距離(1500) 504 44 63 0 36 30 782 0.91 57.33 27 24 691 664 イーグルスナイプ(*7) シャーウッドの誇り(*8) ロロ 人獣-007 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 ブレイブジャンプ(*9) 勇気のお守り(*10) ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離(350) 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 868 880 旋風斬り(*11) マナの勇者(*12) 巴御前 人獣-011 英雄 40 近距離(350) 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 955 969 一人当千の強者なりや(*13) 最後の戦してみせ奉らん(*14) クロード 人獣-016 英雄 40 近距離(350) 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 955 969 爆裂破(*15) キャンセルコンボ(*16) アレキサンダー 人獣-018 英雄 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 我征くが真の王道(*17) 双角王の凱旋(*18) フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離(350) 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.50 32 32 939 939 バニッシュファング(*19) ハウリングムーン(*20) 風魔小太郎 人獣-020 英雄 70 遠距離(1500) 682 61 103 0 60 41 786 0.86 88.58 38 30 1100 975 風魔 楓喰楼(*21) 風魔 風鷺(*22) ガラティン 人獣-024 五影剣 50 近距離(350) 699 63 103 0 53 56 834 0.83 85.49 35 36 1076 1093 太陽の剣(*23) 五影の衝(*24) アリス 人獣-025 守護者 60 遠距離(1500) 651 83 87 0 53 42 790 0.72 62.64 35 30 1002 930 ヘッジホッグバースト(*25) ふたりの国のアリス(*26) ガレアード 人獣-026 魔人 50 近距離(350) 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1107 1124 破鎧甲(*27) 堅樹王(*28) ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮(*29) 世界を喰らふ蛇(*30) ワドリーテ 人獣-032 守護者 40 近距離(350) 572 64 73 0 40 39 817 0.75 54.75 29 29 806 806 フォービクトリー(*31) オーダー・オブ・ホルデイン(*32) ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離(350) 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1107 1124 スキルなしパラメーターを正しく指定してください。 バーサーク(*33) フォルコン 人獣-034 超魔 60 近距離(350) 769 60 107 0 63 59 830 0.81 86.67 39 38 1261 1241 森神の憤哮(*34) 古の守護森竜(*35) ラドン 人獣-036 超魔 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 黄金の大牙(*36) ヘスペリデスの黄金樹(*37) 摩利支天 神族-005 守護者 10 遠距離(1500) 400 56 39 0 22 18 778 0.65 25.35 19 16 494 477 陽炎舞(*38) 守護光神(*39) ヘラ 神族-007 狂戦士 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 テレイアの仕置き(*40) ガメイラの誓い(*41) クロートー 神族-010 運命神 30 近距離(350) 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 714 704 運命の創出(*42) 紡ぐ者(*43) カンヘル 神族-011 守護者 40 近距離(350) 678 55 83 0 50 53 827 0.80 66.40 34 35 1028 1044 黒き竜人の闘域(*44) 聖竜人(*45) 風神 神族-013 風雷神 40 遠距離(1500) 575 58 83 0 43 38 788 0.70 58.10 31 28 834 799 纏風牙(*46) 風雷陣(*47) オーディン 神族-017 大神 70 遠距離(1500) 736 62 113 0 65 47 793 0.72 81.36 40 32 1227 1083 斬鉄剣(*48) グングニル(*49) アトロポス 神族-020 運命神 50 近距離(350) 739 0 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1192 1212 運命の裁断(*50) 断ち切る者(*51) ラー 神族-023 大神 80 近距離(350) 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 45 39 1633 1473 ゲル・アーペイ(*52) カー・メレウト(*53) 毘沙門天 神族-024 大戦士 60 近距離(350) 759 60 116 0 61 57 833 0.82 95.12 38 37 1225 1205 護法三叉戟(*54) 北方軍神(*55) サルーイン 神族-025 邪神 80 近距離(350) 823 86 114 0 69 53 837 0.86 98.04 41 35 1395 1267 サルーインソード(*56) 破壊の爪跡(*57) シユウ 魔種-008 英雄 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 兵器万壊(*58) 蚩尤戦旗(*59) ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離(350) 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 867 855 魔闘炎(*60) 不退の魔闘志(*61) ギガス 魔種-032 純真者 30 近距離(350) 583 55 68 0 39 40 828 0.80 54.40 29 29 822 822 ギガフィスト(*62) ギガハッグ(*63) ラクシュミー 海種-024 大神 50 遠距離(1500) 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.80 31 29 841 817 アムリタパワーアタック(*64) エナジーリンク(*65) アラハバキ 海種-030 大神 80 近距離(350) 827 68 121 0 72 53 828 0.80 96.80 42 35 1426 1273 顕蛇木(*66) 荒神威(*67) ガルファス 不死-005 魔人 20 遠距離(1500) 486 53 55 0 31 27 788 0.70 38.50 24 22 640 624 呪怨憑依(*68) 怨魄廻魂(*69) アレクトー 不死-011 断罪者 30 近距離(350) 658 55 99 0 48 50 833 0.82 81.18 33 34 983 997 スキルなしパラメーターを正しく指定してください。 止まらない者(*70) フォルティーン 不死-013 傀儡 30 近距離(350) 554 79 54 0 35 36 813 0.75 40.50 26 27 749 759 マルチプルバックショット(*71) インビシブルセントリー(*72) ゴルベーザ 不死-027 暗黒魔導 80 遠距離(1500) 785 75 91 0 72 47 782 0.67 60.97 42 32 1354 1155 Wメテオ(*73) 四天王集結(*74) スカルミリョーネ 不死-028 屍皇 40 近距離(350) 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 974 974 咒いの歌(*75) 毒素注入(*76) プルートー 不死-029 黒冥神 80 近距離(350) 871 65 123 0 77 59 830 0.81 99.63 44 38 1556 1405 デス・バインド(*77) ソウル・グラトニー(*78) デス 不死-031 邪神 90 近距離(350) 883 83 127 0 77 54 826 0.85 107.95 44 36 1577 1380 死の剣(*79) 人身御供(*80) ジルボルド 不死-033 英雄 60 近距離(350) 759 60 116 0 61 57 833 0.82 95.12 38 37 1225 1205 腐城瘴気(*81) 永久の腐肉(*82) ライル 不死-036 断罪者 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 ライズフラッグ(*83) レイジ・オブ・ゲブランド(*84)
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人獣のマナヘイスト・神族と海種はエヴォル コストカット・魔種単は開幕4枚展開と、それぞれ序盤のマナ回転を円滑にする能動的な要素があるのに、受動的なデッド系しかない不死単で序盤のマナ稼ぎ要員を犠牲にしてこのステータスだと苦手ジョブだとしても辛いものがある。 アンドロメダやレムノースはエラッタ後も保持してるトライブを何故か取り上げられたし、単色でギルスを使うメリットは薄い上に混色ならそもそも他種族から荒らし用の○持ってきた方が余程良いという惨状。 -- (名無しさん) 2016-04-28 11 10 38 デメリット重く見過ぎじゃね?単種なら速度+3%乗ったサンチョになるし、ヒールが必要な根元を食えばデメリットを緩和出来る。こいつにトライブ付けてたら壊れ以外の何者でもないぞ。 -- (名無しさん) 2016-05-02 17 25 20 確かにかなり見かけるようになってきたな -- (名無しさん) 2016-05-02 19 49 13 サンチョ混ぜることで根本に人獣持ってこれるメリットとギルス不死単で単ボーナス貰えるメリット 貴方はどっち?感パナイ -- (名無しさん) 2016-05-03 17 24 46 サンチョ入れると防衛に回った場合に一生大型を召喚できないってのはありえるけども、なあ -- (名無しさん) 2016-05-07 10 24 40 はっきり言ってわざわざこいつを使ってまで不死単にする意味はない -- (名無しさん) 2016-11-17 21 20 49
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とうてつ (UC) 人獣 011 名前 とうてつ コスト 15 種族 人獣 HP 460 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 獣の眼光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光属性の弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.60[meter] 自然を尊ぶ心など、所詮は街育ちの甘い考えに過ぎん。緑の魔境に一歩でも踏み出せば、其処此処に潜む何者かに恐怖して、木々の全てを焼き尽くし見晴らし良くすることを望むだろう。それこそが人のこころであり、文明の興りだ、 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 暴飲暴食 捕食対象 なんでも 性格 読めない 考察 範囲光弱点付加(2C)溜りは30コス相応。 人獣にはアリス、リディア、ホワイトマンティスと中々優秀な光属性の使い魔が居るため、とうてつを生かした光単も強いかも知れない。 他の範囲内弱点付加の使い魔にも言える事だが、ゲージの溜まりが遅いので、2ndパーティーで使うのが基本だ。 「Ⅰ」からやっている人には耳タコかもしれないが。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”饕餮”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に魔種のきゅうき、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 体は牛か羊で虎牙、角、人の顔などを持つ、何でも食べる猛獣とされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。
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酒呑童子の横に『|』が見えます(笑 私は攻撃属性バラして Sグレンデル Sおでん R酒呑童子 撃レイピア でやってます。 -- (名無しさん) 2008-09-12 15 45 57 テティスとブラムス、ヨルムンガンドが入ったね -- (名無しさん) 2008-10-05 01 05 22 私は SRブラムス SRスカルドラゴン Rベガ のダブル罠&罠解除 でやってますw -- (名無しさん) 2008-10-05 17 34 14 デッキ1で、テティス複数だけど、攻撃方法が単体だから誰か出来る人修正たのむ… -- (名無しさん) 2008-10-11 05 54 15 最近は グレンデル オーディン テティス でやってます。 カードがそろったら ベガ ブラムス ヨルムンガンド にしたいなぁと思ってます・・・ -- (名無しさん) 2008-10-12 02 30 58 豪傑デッキはなるべく種族揃えた方がよいです -- (名無しさん) 2008-10-12 02 38 22 ↑不死と神族意外はどぉすれば… ィャ亜人も別に悪く無いとは思うが -- (名無しさん) 2008-10-12 13 17 13 豪傑で種族揃えるとなると海と不死が一番無難だな 超獣は他種族の4速を加えれば何とかなる 亜人はラースが2速だから2速の奴を加えても問題ない 神、魔、機甲は論外w 神>どっちも雷単だからバランス悪すぎw 魔>酒呑はともかくギガスは………w 機>てか1体しかいないしw -- (名無しさん) 2008-10-12 21 04 15 訂正 超獣は他種族の4速←× 3速以上←○ ヨルムンは3速だたw -- (名無しさん) 2008-10-12 21 06 20 海単、わだつみは特殊が勿体無い気がしないだろうか? 酒呑も、死なないようプレイしてたら特殊が勿体無く思えて最近は使ってない。 -- (名無しさん) 2008-10-13 11 02 58 ということはやはり不死が一番安定だなw 撃複に罠持ちのブラムス 闇複に罠看破のスカル シールド持ちで透明化による施設破壊or石割も狙えるヴァンロ で戦闘も制圧も両方出来て良いな 問題は2速とレナスフレイデッキ辺りが天敵か -- (名無しさん) 2008-10-13 17 11 18 ブラムス、テティス、ラース・ジャイアント 上の撃複数持ち三枚で人工の多い魔種を蒸発させて 勝利数を稼ぐってのはどうでしょ?w -- (名無しさん) 2008-11-01 01 26 17 自分はラースジャイアント、ヨルムンガンド、グレンデルでやったことがありますよw トラップ、DF強化、トラップ解除という役割でw で、何気に複数が2体いるのでそれなりに戦えますよww ただし、バハムート魔種ではあっという間にとかされて終了ですけどね;; 一番いいのはブラムス、バンパイアロード、スカルドラゴンデッキが強いですからねw 何だかんだ言って複数攻撃が2体で、サーチとゲートのスキル持ちがいて、トラップを解除できるのは大きいですからねww -- (名無しさん) 2008-11-06 22 32 32 3枚デッキで2速は雑魚だと思う・・・3速、4速と戦うと回復し きらずそのまま死ぬとかあるから・・・まぁ不死は単種で組めるの は強みですけどねw -- (名無しさん) 2008-11-07 13 14 41 ふとまとめてみる 速度 4速>グレ、おでん、ゼウス、わだつみ、テティス 3速>ヨルムン、カイム、ギガス、酒呑、ブラムス 2速>ラース、リヴァ、ベガ、ロード、スカドラ スキル ゲート>カイム、おでん、ゼウス、ギガス、酒呑、わだつみ、ロード サーチ>カイム、ギガス、酒呑、わだつみ シールド>ロード 攻撃属性 炎>酒呑、ベガ(複)、ロード 闇>カイム、ギガス、リヴァ(複)、スカドラ(複) 撃>ラース(複)、テティス(複)、ブラムス(複) 雷>ヨルムン(複)、おでん、ゼウス 光>グレ、わだつみ -- (名無しさん) 2008-12-01 22 43 57 私が昔あたったコトのある Rテティス SRわだつみ Rリヴァイアサン の、海種豪傑が強かったです!奴らには殆どスキがなかったように見えます。 多分、極端な雷揃えと当たらない限り負けることは無いんじゃないでしょうか? -- (しえ兄ぃ) 2008-12-02 11 32 03 ↑弱点を共有しない3種族をメタれる上リヴァイアサンが足を引っ張りわだつみの特殊技が空気な厨デッキですね -- (名無しさん) 2008-12-02 11 45 00 正直海で豪傑やるならわだつみ抜いてベガかロード加える方が2速でもそんなに気にならないかと ちなみに4速豪傑なら属性的にグレ、ゼウスorおでん、テティス 3速はカイム、酒呑、ブラムス 辺りが良さそうな感じ -- (名無しさん) 2008-12-03 21 52 53 こないだ ブラムス ラース テティス の撃複魔種ガンメタ豪傑に当たったけど 実際の所2速でしかもスキル無しだから 徹底的にお断りしますしてれば 魔種でもどうにでもなる気がした -- (名無しさん) 2008-12-11 22 59 57 この間、 わだつみ,テティス,リヴァイアサン の豪傑デッキ使ってみました。 わだつみの特殊技空気だなぁ、とか思っていましたが、 魔手単相手にした時、テティスが落ちてわだつみ・リヴァイアサンで出撃、 途中で わだつみ→(テレポート)→テティス、て感じで エクセレントいただきました。 わだつみを生き残らせてどちらかが生きていれば、 テレポートチェンジが割と活きました。 -- (名無しさん) 2009-01-15 16 32 12 覇王、カイム、ラージャンってなかなか強い!? 攻撃属性は雷、闇、撃でほとんど対応可能だし、主人公で後は調整。 スキルはゲート、サーチ。 ただ弱点かぶるってのが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-10 23 21 00 亜人単は戦闘面では優秀だけど シールドないのに二速のラージャが足引っ張って ガン逃げされるとまず勝てない。 シールド持ちがVロードとツバーンだけなので、 その点でも不死単は強いと思う。 ベガ、ツバーン、テティスが強いんじゃないかと妄想。 機甲2体がのそのそ制圧するさまは、面白そう。 てか、ツバーンって豪傑デッキのためのカードじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21 21 55 今日テティス、わだつみ、【】セラフの豪傑韋駄天デッキで四戦してみた。 【】セラフの特殊が30Cの割に直ぐに使えて、戦闘、1パリン、撤退を繰り返したら三勝できた。 これは新しい豪傑の可能性を見たかもしれない……… ただ状況判断がシビア過ぎて一回ミスると終わった。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 57 24 不死豪傑(Vロ、ブラ、スカ)って称号狙いサブカで多いいらしいんだ。 今俺の称号11だがたまに当たる辺り一番多いい豪傑なのかな? このデッキ主DEF高くなると本当しぶといよなぁ… -- (名無しさん) 2009-04-02 19 54 20 【前述】 とりあえず『シールド』これに限ると思う。なので ・ロード固定 攻撃属性のかぶりはただのガンメタの厨デッキ逝きなので ・酒呑(復活要因)、ベガ(2トラ)などの炎は無し また、種族は2+1体で少しでもボーナスを狙う。攻撃5は欲しい よって、不死(一体はロード)+1か2+ロードになる。 そして同種以外をメタれるように構成したいのでロードの属性からして ・超獣、亜人は無し 【戦いの理想】 ①シールド交換~真ん中で戦闘 ②誰一人死滅せず勝つ~敵が撤退中に真ん中をいただく ③アルカナ1対2なのでロードで消えながら最後を狙う ④詰みです^^ この理論最大の鬼門は『②誰一人死滅せず勝つ』にある なので特殊技で戦闘力安定を図りたい 【3コス(炎属、超獣、亜人以外)の特殊技】 SRオーディン(雷、範囲) Rゼウス(雷、4トラ) SRギガス(いらない SRわだつみ(論外 Rリヴァイアサン(締め出し) Rテティス(壁化) Rツバーン(闇、範囲) SRスカルドラゴン(イミフ SRブラムス(撃、3トラ) よって、一番使いやすいのはトラになる ちょうどブラムスが不死なのでゼウスと共に組む 【結論】 Rヴァンパイアロード(不死、炎単、透明、シールド) SRブラムス(不死、撃複、撃3トラ) Rゼウス(神族、雷単、雷4トラ) 主人公(不死、闇できれば単) となった トラップが弱めだが、扱いやすい ちなみにゲートが2体いるので強引に締め出すことも可能 【追記】 ツバーンもシールド持ちではあるが・・・ それと糞長文失敬m(_ _)m -- (俺論) 2009-04-12 20 16 10 ↑ スカルドラゴンはイミフじゃないだろ。 vs不死セレブではかなり有用だよ? あと、4速罠のゼウス入れるなら、炎かぶってでもベガ入れたほうが スピード的にもダメージ効率的にもいいと思うんだけどどうだろう? -- (名無しさん) 2009-04-13 23 03 28 オデン ツバーン Vロード 最強 -- (名無しさん) 2009-04-14 09 41 03 称号9から不死豪傑を使ってとったけどゼウスとかを持ってくるよりスカルゴン雷主の方が断然よかったけどな。 一体でも死ねないから高威力の罠を無効化出来るのはでかいしレナス型にも勝てなくはない。キツイケド・・・ 防具ボーナスも統一できるから固い。弱点は固まるけど弱点突かれてもだいたい死ぬ前に何とかできたし一乙されたらキツイからバラけても微妙な感じがした。 -- (名無しさん) 2009-04-15 08 29 20 普通に不死豪傑雷主のほうが強い Wトラップにするならベガツバーンブラムスだなw -- (名無しさん) 2009-04-18 15 20 11 不死豪傑使ってて光単に絡まれた時の大人な立ち回りを教えてください -- (名無しさん) 2009-04-21 14 03 36 普通に戦う。 スカルゴンが弱点ついてるはずだから意外と勝てなくはない。つか勝った。 基本シールドを狙う。神族光単ならシールドはいないはず。 後はインビシをうまく使えば勝てないわけではない。正直普通のレナス神単の方がキツイギガス。 まあ相手が油断しない無理だけど。 -- (名無しさん) 2009-04-21 16 14 13 豪傑はツバーンだろ。 つうかツバーンは豪傑のためにいるようなもんw 主光ピア ツバーン ベガ ブラムス でやってるけど、勝率8割近い -- (名無しさん) 2009-04-21 19 56 41 女性で30コスがあと1体いたら女傑 デッキ作れるんだけどなあ さすがにグレンデルは女性にできないし -- (名無しさん) 2009-05-28 01 55 05 不死豪傑のブラムスが単攻になってますよ -- (名無しさん) 2009-06-15 07 00 28 ↑ 直しておきました -- (名無しさん) 2009-07-11 15 13 45 新Verになったら 機甲豪傑が強そうな気がするんだ ミラ ベガ ツバーン 主撃 対海機は…気合いか -- (名無しさん) 2009-07-11 18 48 25 海機の同族は枚数少ないほうが有利らしいからなんとかなるでしょ(わだつみずち以外) 韋駄天豪傑を狙いたいんだが神単か雷のどちらかをグレンデルにしたほうが良いかな? -- (名無しさん) 2009-07-23 19 54 26 不死豪傑の詳しい立ち回りが知りたいのですが・・・ 誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-08-27 22 35 30 掌握 ツバーン おでんorゼウス で行こうと思ってるんだけど、おでんとゼウスどっちが良いかな? -- (名無しさん) 2009-09-06 10 44 42 おでんかな -- (名無しさん) 2009-09-09 02 09 40 豪傑と韋駄天を、まとめて取ろうと思ってるのですが、別々で獲得したほうがよろしいのでしょうか? オーディンと掌握は使用したいので、残りの1枚で悩んでます・・・ やはり神族ボーナスが付くゼウスですかね? -- (名無し) 2009-09-09 16 07 12 ↑最近よく見掛けるのは 掌握、オーディン、ゼウス雷主ですね。韋駄天豪傑デッキならやはりこの三枚かと…。機甲、超獣、亜人には有利のようですよ。海種はマカラ、オケアノスのコンボがきついみたい。 ゼウス→グレンデルのパターンもたまにみますが炎属性のカードに落とされやすいです。 称号は別々に取りにいった方が以外と近道かも。 -- (名無しさん) 2009-09-09 20 15 19 ↑雷主は無いんじゃないか? 炎だろう -- (名無しさん) 2009-09-09 21 57 52 炎主もおかしいような… 光か撃では? -- (名無しさん) 2009-09-09 23 04 13 ここでまさかの闇主 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 09 30 掌握だけで超亜はける気がしないし炎にしたら4種族に そこそこ有利つくと思うが… 韋駄天豪傑なんだし属性しぼった方が勝ちやすい と思う -- (名無しさん) 2009-09-10 00 28 03 豪傑なら1属性に対して使い魔一体、もしくは主で十分すぎる オーディンゼウスで海機確殺なのに雷武器とか勝つ気が無いとしか思えないんですが あと属性絞って特定種族へのダイアを上げても他の種族に対してのダイアが下がりすぎて逆効果にしかなりません -- (名無しさん) 2009-09-11 00 26 26 掌握だけで亜はけるとかマジで思ってんの? -- (名無しさん) 2009-09-11 14 34 18 みなさんのコメントに感謝します。 やはり韋駄天豪傑デッキは神族で確定ですね。 問題は主の武器選択ということになるのですね・・・ こればっかりは、マッチ運を信じて武器を使っていくしかないですね。 もう1ヶ月ほどしかありませんが、頑張って韋駄天豪傑を獲得しようと思います! みなさんのコメントありがとうございました! -- (名無し) 2009-09-11 16 55 12 30コスの弱点使い魔使っても捌けないと思っているなら無理なんでしょうね もちろんデッキ的な意味ではなくプレイヤーの腕の問題でですが 繰り返しますが属性を傾ければ特定種族へのダイアは上がりますが、必ず積めない属性が出来てしまい勝率は間違い無く下がるでしょう -- (名無しさん) 2009-09-12 03 49 39 30コスの使い魔1体でさばけるのが理想ですがそう簡単にはいかないと思います 炎で捌かなければいけないのは超亜ですが超獣や亜人の闇の充実を考えると難しいと思います 30コスト一体でどんな種族も捌けるのが理想ですがそう簡単にはいかないと思います。 私は亜人使いですが炎が掌握だけの神族豪傑にはほとんど負けません。 闇はアサシン+コボルドor【】オラクルです -- (名無しさん) 2009-09-12 15 48 00 ↑↑低称号ならいけるのか知らんが 掌握だけで亜はほぼ無理 アサシンとコボルトを止めれる訳ない その言い方だと30コス弱点がいたら勝てるって意味だよな? そんな訳ないだろう。韋駄天豪傑はそんなに甘くない。 -- (名無しさん) 2009-09-12 15 52 30 特定種族捨てて運よくメタが噛み合った時にだけ勝てるとかデッキとしてどうかと思うのですよ 勝率も種族捨ても何とも思わないのでしたらいいのではないですか? 私はそれでいいと思いませんし、30コスも割けばハードルは高くとも勝ちようはありますから -- (名無しさん) 2009-09-12 17 45 22 腕によるんでない? それに4速で、ゲート、サーチあり。 戦闘だけじゃなく、スキルを上手く活用すれば勝てなくもないと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-12 19 47 59 30コスあれば十分なんて言える人は相手が30コス積んできたらお手上げなんですかね。 プレイスキルに差がない限り、30コスだけの豪傑なんて養分としか見ないですが。 -- (名無しさん) 2009-09-12 21 09 42 運よくメタで勝った方が楽と思うくらい韋駄天豪傑はきついと思うが… -- (名無しさん) 2009-09-12 22 17 09 もう荒れそうだから終わりにしましょうよ。 質問した人も結論がついたみたいですし。 このコメントを見れば後は使う人が決めるでしょう -- (名無しさん) 2009-09-13 00 21 24 豪傑デッキ作るのに迷ってるんですが、 豪傑にシールドは必須ですか? -- (名無しさん) 2009-09-13 14 19 44 必須ではないと思います。 30コストのシールドは2速しかいないため速度が落ちるのは欠点だと思います。 2速以下なら必須ですが、戦闘で圧倒しやすい豪傑ならなくても戦えます。 -- (名無しさん) 2009-09-13 20 47 07 ありがとうございます! 今度からシールドなしの豪傑を使ってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-13 21 13 47 豪傑で主は同族狩りという結論がでたんだが間違ってないよね? 例えば不死豪傑なら雷主にしてもわだつみやミラに使い魔を溶かされるから、それならもっと勝ちやすい不死を潰すほうが楽だし -- (名無しさん) 2009-09-19 20 56 40 正解だと思う 不死豪傑でとったがわだつみは結局倒せないからな -- (名無しさん) 2009-09-20 00 00 04 不死に限っては同種弱点持たずとも有利だと思います 基本的に火力が低いので30コスがかなり落とされにくく、罠も看破出来るので -- (名無しさん) 2009-09-22 20 12 34 たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41
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なんだこれ ネタにしてもつまらん 闇45+主闇とかアホだろ 消せ -- (名無しさん) 2009-11-16 12 00 55 不愉快を超えて可哀想だな -- (名無しさん) 2009-11-16 12 08 42 どうせなら フェンリルを混ぜて……… -- (名無しさん) 2009-11-16 12 20 23 デッキ案 ?の初期に全国で使ってたロキ型なんですが ロキ とうてつ フェンリル ヨルムンガンド 混種だけどこんなのはダメ? -- (アンヘル狂) 2009-11-16 12 28 44 ロキ使うくらいならバッグベアードでいいだろ… -- (名無しさん) 2009-11-16 12 36 38 だからフェンリルを混ぜて………… ヨルムン フェンリル リディア チャシャ猫 ヴィゾフニル 主闇 とかでロキの息子×2だ。ニヤニヤ みたいな事をしながら、でもガチで頑張って組んでマス。という風にしないと批判される事確定だぞ。 んで此処は魔種?だな スマン 退場します。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 43 26 ギガスメインまだ〜? -- (名無しさん) 2009-11-16 12 44 21 ギガス ファイアドラゴン ニコルボーラス フェアリー 桜花 主光 ネタか………………いや、ガチだ これはガチだ。 ちょっと全国行ってくる。 -- (名無しさん) 2009-11-16 13 00 40 ↑ダークアリスメインデッキテンプレのダークアリスをギガスにしただけやん -- (名無しさん) 2009-11-16 13 05 04 うん、そーです。 ダリスよりは打たれ弱いけど驚異の殲滅力!! 元々特殊なんてあんまし使わないし、シーリングUをアウェイクと特殊でカバー。 で、今ギガス見つけたから全国行ってくる。 -- (名無しさん) 2009-11-16 13 11 02 早くもギガスに乗っ取られてるギガス -- (名無しさん) 2009-11-16 13 36 06 ギガス、だいだら、スリュムで蹂躙しようよ -- (名無しさん) 2009-11-16 15 15 19 言いにくい事だけど特殊の威力昔と変わってないんだ しかも溜まりも遅くなってるからLV制は最悪 ちなみにDEF34のサキュバスにLV4の特殊当てても84ダメージ -- (名無しさん) 2009-11-16 17 49 19 要するにいらないページだってことだろう。 ここ作った奴も見てるかわからんが、さっさと削除依頼出しといてくれ。 これ以上荒れる前にな -- (名無しさん) 2009-11-16 17 58 48
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ガイア(R) 基本情報 名前 ガイア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 創原神 タイプ ティターン HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ユニットメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場にいる間、一定時間経過するたびに、戦場にいる自使い魔のうち最も召喚コストの低い使い魔が1体死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 240/260〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 知りたいかい? 体重 確かめてみるかい? 最高速度 若いねぇ 大切なもの 子供たち 嫌いなもの 子供たちを傷つける敵 目的 子供たちの遊び場を守る イラストレーター kera フレーバーテキスト 前に“紅蓮の王”にも言ったがね、別に世界が『白焔』に染まろうが『黒淵』に染まろうがどっちでもいいのさ。そんなものただの裏表でしかないからね。大事なのはあんたたちが自分で選ぶという事さ。私から見れば、誰が世界の覇権を握るとか、そんなものは子供同士のじゃれ合いでしかない。なんせ私は世界そのものを産んだ母なる神だからね。私の血を引いた神魔霊獣なんていくらでもいるんだよ。どの子がどんな風にじゃれ合おうと、私にとっては愛しく笑って見てられるお遊戯ってなもんさ。でも“混沌”はダメだ。あれは子供同士がじゃれ合ってる遊び場を、我が物顔で壊そうとする。そんなもの、母としては、看過できないに決まってるだろう? だから、私はここに来たのさ。子供たちが安心して遊べるように守ってあげるのは、母親の仕事だからね。さて、さっそくお客さんも来たようだし、ちょっと相手をしてやろうか。あんたら、しっかり見ときなよ? これが、子を思う母の強さって奴だ。“混沌”だろうが“終焉の魔人”だろうが、数いる子の中でも、この自慢のビッキビキにいきり立った息子で全部蹴散らしてやるよ!! 考察 生贄を要求するユニットメルトWで強化されるアタッカー。 自使い魔死滅までは60秒、死滅するのはガイアに最も近い最低コスト。 デメリット自体は別ジョブ同コストのネルガルと比べるとそこまで大きくなく、 生贄に指定されたユニットは、アイコンにドクロマークと死滅までの残りカウントが付くので分かりやすい。 自分自身にもマークは付く(自身も死滅対象になれる)。 50、60のアタッカーとしてはかなり硬い部類に入る。 ただし稼働60秒以上を求める場合は生贄が必須なので硬さを活かす場合は痛みも生じる。 多少生贄要求のスパンが短いが注意していれば主力が死ぬ事はまずない。 ただATK自体は50コストでも出せるレベルなので完成勝負になるとそこまでではなく、 硬さ勝負で荒らすには生贄が付いて回るという扱いづらさはある。 キャラクター説明 ガイアはギリシアの大地の神にして、世を創生した原初の神。 母なる大地の神として女性の姿で描かれることが多い。 ウラヌス(天空)・ポントス(海洋)の母であるが、ガイアの夫もウラヌスで、自分が産んだ息子と結婚した事になる。 ウラヌスとの間にクロノスら12柱の神々やギガス、ピュトン、テュポーンなどを生み出していった。 しかしウラヌスはその内の醜い容姿の子らを幽閉した為、末子であるクロノスに命じてウラヌスを去勢させた。 更にウラヌスを討ったクロノスが予言を恐れて暴君に成り代わると、今度はゼウス達にクロノスを討つ手助けをしている。 LoV2では魔種初URとして登場。当時は自ユニットが死滅するたびに能力が上がる効果だったが、今作では発動条件がデメリットに置き換わった模様。 ちなみに彼女が跨っているドリルの様な乗り物は、去勢されたウラヌスの…。 移動時のモーションが艶かしい。レゲエ・ダンスやロデオマシーンの如く腰を振るので余計艶かしい。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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紅蓮型ニムエ(ST) 基本情報 名前 紅蓮型ニムエ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 魔人 タイプ 拡散性MA HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 小倉 唯 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 術祝/百萬乃王(ミリオンメーカー) 自身が戦場にいる間、自身を含む自ユニット全ての攻撃力を上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30 超覚醒 450 110/90〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 低い ここはどこかと私は質問してしません。この世界は騒がしくて静かです。早期に任務を完遂して放棄したいです。あなたが誰か私は知っていて知りません。私はあなたの助けを求めてやめます。あなたは、先ほどから私に興味を持っていて無関心です。理由は不明ですがあなたといると気持ちが不快で爽快です。あなたがそう言うのでしたら、困難に挑戦して撤退します。一人では不安でしたが安心です。あなたがいます。 体重 軽い 生息域 ブリテン 身分 妖精 特徴 人間味がある 趣味 お掃除 イラストレーター refeia 考察 汎用20コストマジシャン。 スペックはSRユダと同型で低いが、超覚醒アビリティは自軍のATKを全て30上げるというもの。 種族はおろか、自身や主人公にまで効果が及ぶ単純明快にして強力な効果。ニムエ自身もATKが上がるので、低コストディフェンダー荒らしへの迎撃力も悪くない。 そのためアタッカー偏重なデッキのサポートとして採用されやすい。 ATK30増加は軍団を作った時の火力アップには間違いなく貢献する。 それどころかニムエが超覚醒した時点でコスト10のみで荒らし主を一瞬で溶かし、トライブサポートAと併せれば魔種のコスト40以上の殆どが召喚からATK100を超えるという地味なメリットも。 さらにトライブサポートAやタイプサポートを乗せると元々高火力なユニットが更に強大なATKを得る事になる。 魔人なのも嬉しく、魔人デッキには火力底上げ要員としてタイプサポート3つ勢のような役割で投入可能。 ただサポート3つと違い発動は60マナ払った後なので、入れるデッキや配置のタイミングは考えなければならない。 アタッカー偏重なデッキでは、ダッシュアタックを連発する主力達と同じ戦場に向かうと 真っ先に狙われる可能性があるので、ゲート付近など相手に見つかりづらい場所に置き、戦闘に巻き込まないようにしたいところ。 逆にミニマップをみてゲート付近にユニットが固まっていたら、おおよそニムエなどのサポート系カードのみなので相手に気付かれないように撃破しておきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔拡散性ミリオンアーサー〕より参戦。 大本の元ネタはアーサー王伝説に登場する湖の乙女の一人。その為円卓の騎士の関連人物達と元ネタを同じくする。 拡散性MAの世界ではマーリンに仕えていた妖精の一人、およびそれの因子をベースに開発された騎士(人造人間。基本的には人間と差異はほとんどない)達として様々な個体が登場。 人間に近い妖精というコンセプトのもとマーリンによって製造され、妖精ではなく人間や騎士が使う術式を得意とする。(本来妖精の技名は「エラー○○(16進数)」だが、彼女は騎士と同じく「○○○○#××」や「術○/△△△△」といった技名になっている) 彼女を含むMA世界内の妖精たちは本来人間と言葉を交わせない存在だが、翻訳魔法と制御システムも兼ね備えた首輪によって他者と会話や意思疎通が出来るようになっており、彼女も特殊チューニング故に少々おかしい言い回しではあるものの会話が可能になっている。 スキルとイラストは「感謝型ニムエ」が元ネタ。スキルは「ミリオンメーカー」と読み、字面から察するとおり、拡散性MAのユーザー100万人突破キャンペーンで追加されたカードである。 余談だが、あちらの世界でもこの子たちにこの方々、彼ら等とのコラボレーションを行っている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 こちらの文言で編集合戦が行われております。現在の編集権限はWIKI編集権限所持ユーザーのみです。 WIKI編集権限がある方、編集モードでこちらのページを開き以下のコメントに投票お願いします。 【不死の特徴】Aパターン 全体的にATKが低く、DEFが高い。速度は満遍なく揃っている。 FSとSS共に充実しており、特にW持ちが多いため制圧が比較的楽。 制圧重視だったがRe 2辺りから強化、弱体の効果も豊富になった。 優秀な10コスト使い魔が多く、デッキのバリエーションがある。 【不死の特徴】Bパターン 全体的にATKが低く、DEFが高い。速度は満遍なく揃っている。 FSとSS共に充実しており、特にW持ちが多いため制圧力に優れている。 制圧係の特殊技が多かったがVer2.6から強化、弱体などの戦闘系の特殊技も多くなり、戦闘もやりやすくなった。 優秀な10コスト使い魔と3速シールドが多い為、デッキのバリエーションがある。 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ コメント・考察はこちらにお願いします使い魔考察/不死/ver2.0 ゴルベーザ(SR) 不死No 001 名前 ゴルベーザ コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 50 DEF 75 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル リペア 特殊技 Wメテオ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大 ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 不明 憎しみの黒煮え滾ったこの激情は、私の内から溢れ、この身を、衣を深き闇色に染めた。この世界も漆黒に沈めてやろう。それが私を迎え入れたこの世界への礼だ。愚か者よ、どけ。 …虫ケラに用は無い! 重量 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名前の由来 毒虫 考察 スカルミリョーネ (SR) 不死No 002 名前 スカルミリョーネ コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル Wサーチ 特殊技 のろいのうた 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから攻撃力を 一定量吸収する 効果範囲 前方・円 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 フシュルルル・・・嬉しい・・・ 嬉しいぞ・・・ お前らを葬ることができて・・・私は・・・ 死の水先案内人・・・ 土のスカルミリョーネ・・・私の可愛いアンデッド達の・・・ 餌の時間だ・・・! 生息域1 試練の山 生息域2 バブイルの巨人 性格 卑劣 自称 死んでも恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 考察 クジンシー(SR) 不死No 003 名前 クジンシー コスト 15 種族 不死 HP 380 移動速度 4 ATK 30 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 フィールドスキル Wゲート 特殊技 ソウルスティール 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、復活時間の増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 強い男 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 趣味 賭けごと 夢 ロックブーケを思い通りに 職業 会社員 吸収の対象 別世界の死神 目的(現在) 七英雄の支配 考察 ボクオーン(SR) 不死No 004 名前 ボクオーン コスト 25 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル シールド サポートスキル リジェネ 特殊技 マリオネット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は敵パーティを一定時間、移動速度をスピード4にし、強制的にランダム移動させる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 政界進出 「どうして私に声を掛けないのですか?」ワグナスとノエルは顔を見合わせた。「君はこういうことには興味がないだろうから・・・」ノエルの言葉をボクオーンは遮った。「君たちの人選は明らかにミスだ、戦略に欠けている。ダンターグ、スービエは力が強いだけだし、ロックブーケの必要性は・・・ ゼロだ。 このグループには私のような頭脳が必要とされている。君には分かるよね、ワグナス」 趣味 自分が勝てるゲーム 夢 歴史に名を残す 職業 法律家 吸収の対象 人形使い 目的(現在) 思い通りの生活 考察 ドラキュラ(R) No 005 名前 ドラキュラ コスト 30 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 フィールドスキル シールド サポートスキル - 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てからHPを吸収する。 効果範囲 自身前方円状 イラストレータ 直良 有祐 DATA 身長 1.93[meter] 血を吸うことをただの捕食行動と思ってほしくないな。血は魂の流れる河なのだ。河の流れはやがて大河となり海に流れ込む欠けたものはひとつもない。みな私の中にいる君と同じだよ・・・・・ 体重 75[kg] 移動力 一晩で大陸横断 生息地 古城 捕食対象 命 流儀 紳士 考察 センギアの吸血魔(R) No 006 名前 センギアの吸血魔 コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 60 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 吸血の呪い 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ Scott M.Fischer DATA 身長 1.70[meter] 国には栄枯盛衰があるが、邪悪さは不滅だ。だが、不滅であることが素晴らしいことばかりだとは限らない。永遠に生きることは、永遠に飢えることと同じだからだ。そしてそれは、首筋に牙を刺す音が永遠に響き続けることを意味する。 体重 40[kg] 生息地 深い闇 長所 野心的 短所 直情的 価値 脱落・死 考察 リリアナ・ヴェス(R) No 007 名前 リリアナ・ヴェス コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 45 DEF 75 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート・Wサーチ サポートスキル - 特殊技 不可視 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。だだし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Aleksi Bricolot DATA 身長 1.70[meter] 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。どうせ人なんて裏切り合うもの。今日が同じ旗のしたにあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないとどうして判る?でも、いいわ。暫くはその戯言に付き合ってあげる。私が飽きるまでだけどね。 体重 50[kg] 生息地 多元宇宙 長所 カリスマ性 短所 腺病質 価値 若さと美しさ 考察 ノーライフキング(R) No 008 名前 ノーライフキング コスト 30 種族 不死 HP 510 移動速度 4 ATK 60 DEF 75 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wゲート サポートスキル レジスト 特殊技 インフェルノ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 2.82[meter] 「死の王」の名を問うなかれ「無機の王」の名を問うなかれかつて問うた者はいまその玉座にいる… 体重 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 生息地 死の境界 動力 虚無 正体 知った者はみな… 考察 シャドウドラゴン (R) 不死No 009 名前 シャドウドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート サポートスキル - 特殊技 アーマードレイン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから防御力を一定量吸収する。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 一徳 DATA 全長 18[meter] あこがれ… そう、私はあこがれていた…明るい太陽… 咲き乱れる花々… 清き水のせせらぎ…しかしそれが決して手に入らぬと思い知らされて既に千年。千年の間、墓所で思索にふけるしかなかった死者がいったい何を考えつくと思うかね? 重量 85[t] 最高速度 48[km/h] 出身地 竜の墓所 憎悪 すべての生者 精神 世界への悪意 考察 閻魔大王(R) No 010 名前 閻魔大王 コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 2 ATK 55 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル リジェネ 特殊技 御大返還 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 4.2[meter] 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。「二人とも罪を悔い改めたか?」閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、《天国行き》の書類をしまい込んだ。 体重 1.2[t] 最高速度 8[km/h] 出身地 地獄法廷 職業 裁判官 好きな言葉 やさしさ 考察 ドラゴンゾンビ(UC) No 011 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル 複スマ 特殊技 闇の龍穴 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 24[meter] 馬鹿どもが、なぜ弓を射かけた?騎兵と同じだとでも思ったか?操手を射ればことが済むとでも?…操手は一種の制御装置で、安全装置だと言ったろ?それが機能しなくなったら、どうなるかくらい…ええい、最後の手段だ…! こうなったら…全軍撤退!! 重量 不明 行動範囲 半径2km 武器 巨体そのもの 知力 なし 捕食対象 ひと口サイズなら全て 考察 スカルドラゴン(UC) No 012 名前 スカルドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 70 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・Wシールド サポートスキル - 特殊技 悲哀の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 15[meter] あるはずのない肉と皮の、あるはずのない痛みにうめくあるはずのない胃袋の、あるはずのない飢えに吠えるあるはずのない魂の、あるはずのない悲しみに哭くあれはそうして永遠に彷徨うのだ…―ガリ砂漠の古老 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 生息域 竜の巣・ガリ砂漠 生前 王 憎しみ 生ける者ども 考察 ジル・ド・レイ(UC) No 013 名前 ジル・ド・レイ コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 撃罠錬成 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 松田 俊孝 DATA 身長 2.00[meter] 知っているか、希望の果てにあるものを。それは、絶望だ。その希望が尊き輝きに満ち溢れている程、最後に待っているのは悲劇的な結末、絶望だ。信じ愛したものたちも、時が来れば手酷く裏切り、罵り、進んで火刑に手を貸す。なればこそ、俺は死そのものとなり、希望を抱き生きるものを狩ることに決めたのだ。心清きものたちの救済者、それが俺だ。 体重 120[kg] あだ名 救国の英雄 性格 理想主義者 趣味 錬金術 好きなもの 無垢な子供 考察 モルガン(UC) No 014 名前 モルガン コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 25 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル ― 特殊技 ヒートアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.72[meter] 運命の女は、夢を見る。英雄の来訪と、その最高の夢を。彼女の混沌たるまどろみの中に、英雄たちの掲げる理想や信念もゆるゆると溶け崩れていく。運命の女の覚醒は近い。彼女から溢れでた夢は、現世のすべてを書きかえるだろう。 体重 55[kg] 捕食対象 強い意志 趣味 睡眠、沐浴 目的 世界の再構築 特技 運命への介入 考察 とうこつ(UC) 不死No 015 名前 とうこつ コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル - 特殊技 邪骨障壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城 崇史 DATA 全長 1.60[meter] ああ、見える。死を運ぶ鳥の仮面。わし以外のすべての村人の頭上に。孫も、子も、大人も、兵も疫病に冒され死に行くのに、老いてひとりでは何もできないわしが、なぜ死なない。死に、選ばれない。怖い。怖い。たった独り残されてしまうのが、怖い。生きるのが、怖い。 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h](飛行時) 目的 平和を乱す 捕食対象 人の狂気 性格 尊大 考察 スカルライダー(UC) No 016 名前 スカルライダー コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 20 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル - サポートスキル 散スマ 特殊技 プレッシャーノイズ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 2.4[meter] 雷鳴のような重い響きで大気を震わせ、しかし軽やかに着地 する。廃都に辿りついてから何日も隈なくうろついて、漸く目的のものを見つけたのが余程嬉しかったのだろう。聖職者の遺灰と結びついた高純度の魔素。私の「馬」の餌。罰当たりなこの街では、教会の隠し墓地でもほんの僅かな量しか得られなかった。だが、それでも有難い。これでまた、暫く旅が続けられる。理想の死地を求めて。 重量 800[kg] 最高速度 45[km/h] 性格 寡黙 趣味 ハーモニカ演奏 好きなもの 自由、孤独 考察 呪術師(UC) No 017 名前 呪術師 コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 25 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート サポートスキル ゲージ 特殊技 ライトプロテクション 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 まあ、高い方かな 天国? 地獄? そんなものあたしは信じない。だから、あたしは自らの手で罰するのよ。たとえ死んでも、罪を購うまではその魂魄がどれだけ擦りきれようが、きっちりカタをつけてやる。それがあたしの仕事。咎人の魂に安息なんか与えない。死んで逃げることなんか、許さないよ。 体重 聞いてどうする? 最高速度 気分次第 生息域 さあね 好きな言葉 覚悟 好敵手 ダンピールだ 考察 ノスフェラトゥ(UC) No 018 名前 ノスフェラトゥ コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 45 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・Wシールド 特殊技 サンダーコフィン 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.87[meter] 喜べ、吸血鬼どもよ。生きることに飽き、死ぬことも拒否し、退廃した日々を送ることを余儀なくされた、哀れなお前たちに朗報だ。俺こそ、新しき吸血鬼の王。吸血鬼の中の吸血鬼。血を差し出せ。お前たちが吸った、その血だ。支配者の頂点に立つ俺が、お前たちに安眠を与えてやるぞ。 体重 80[kg] 移動力 影から影へ一瞬 武器 魔葬の棺 家系 吸血貴族の傍流 性格 皮肉屋 考察 ヴァンパイア(C) No 019 名前 ヴァンパイア コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル - サポートスキル ― 特殊技 闇夜のマント 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 効果範囲 自分自身+前方円 イラストレータ Tomatika DATE 身長 1.70[meter] 血を噴水のようにまき散らし、あいつは信じられないという顔で死んでゆく…人間のために爪を振るう同族がいるなんて?自分の欲望だけを求めるのが吸血鬼なのに?そうさ、これが私の欲望、全身に返り血を浴びてうっとり笑う。ほら、あの人の瞳と同じ色… 体重 53[kg] 最高速度 45[km/h] 生息域 ルクサリア近郊 寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 考察 暗黒騎士(C) No 020 名前 暗黒騎士 コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 ウェポンバッシュ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 扇状・大きな隙間有り イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.90[meter] 闇に剣を捧げた… 主君のため愛する人を手にかけた…しかし愛も忠誠も塵と消え… 今のぼくには闇だけ…分かったろう、亜人のお嬢さん。さあ、もう行くがいい。ぼくの闇が君の無垢な笑顔をくもらせてしまう前に…「アマゾネス、むつかしい話わからない。でも、わかる。お前本当は友だち欲しい。だからアマゾネスの友だちなれ」―「アマゾネスの冒険」第5章 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 放浪中 寿命 不明 職業 賞金稼ぎ 考察 死神(C) No 021 名前 死神 コスト 20 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 衰弱の呪詛 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす 効果範囲 前方長方形 イラストレータ yocky DATA 身長 枯れ木のごとし ク・ク・ク… 魔女の小娘め… つくづく油断ならぬ……よもや生きた身で「冥府」に迷い込もうとは…「軍団」の連中め、連れ戻さんとタダじゃすまさんだと?まったく「死の使い」をいったい何だと… む?この地響き… 「冥府」の更に下の「タルタロス」からか!封じ込められていたあれが目覚めた…? まさか… のう…――「偉大なる魔女のサーガ」外伝 体重 墓石のごとし 最高速度 臨終のごとし 出身地 冥府 職業 刈り取り人 趣味 若者いじり 考察 ナイトメア(C) No 022 名前 ナイトメア コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 1 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル Wアルカナ、ゲート、シールド 特殊技 悪夢の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 不幸に比例 世にも恐ろしい悪夢はなにかって?金づかいの荒い妻をめとり 反抗的な息子が生まれ口の悪いあばずれが息子の嫁にきて頭の悪い孫が生まれそれがすべて夢でおれは相変わらずひとりぼっち 重量 不安に比例 移動力 宿主に依存 生息地 夢、白昼夢 寿命 不明 捕食対象 人間の苦悶 考察 リビングデッド(C) No 023 名前 リビングデッド コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 呪術消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身の周囲を除いた巨大な円形(ドーナツ型) イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.80[meter] しししシジュチュのじゅじゅ準備ででできた…だだだだだ大丈夫… いまままままで失敗なななない…ぜぜぜ全員… ぞぞぞゾンビにににななななったたた…ににに逃げても… むむむ無駄… あああ暴れると………………………あっ…つつつ次のかかか患者さん… どどどどうぞ… 体重 53[kg] 最高速度 6[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学 休診日 日曜・祝日 目標 ゾンビ百万人 考察 女郎蜘蛛(C) No 025 名前 女郎蜘蛛 コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 20 DEF 45 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 光 スキル リペア・Wシールド 特殊技 惑わしの糸 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる 効果範囲 前方 扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全幅 12[meter] 旅というものは、実際とても恐ろしいものだ。勝手のわからない土地。よそ者を見る土地の者の目。食べるのも寝るのも、常に細心の注意で命がけ。体力だけでなく、心も少しずつ疲労していく・・・。郷愁を掻きたてる琵琶の音に、旅人が心惹かれるのも無理はない。そうして、化け蜘蛛は労せずして腹を満たす。 重量 4.2[t] 生息域 街道の奥 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の8倍 考察 タナトス(C) No 025 名前 タナトス コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 冥界の雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.61[meter] 愛の試練ですって? そんなものに何のときめきが?物語ってのは泣かせてなんぼ。大事なのは「悲劇」よ。芸術家は認められる前にのたれ死に。身分違いの恋人たちには不治の病。故郷に帰った英雄には婚約者の死。「悲劇」こそが永遠に語り継がれる物語なのよ。ああ、君は別にいいわ。もう末路、決まってるっぽいから... 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 心の闇 主義 悲劇こそ愛 職業 悲劇配達人 考察 グール (C) 不死No 026 名前 グール コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 スキル リペア、シールド サポートスキル W散スマ 特殊技 ホラーサウンド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.52[meter] ワッホオオォォォウ…! 殺シテ喰ウ? 喰ッテ殺ス?ウウ…「はいえな」ノ形ニナルト、考エルノガ下手ニナルナ……トニカク! 楽シク喰オウ! ソウシヨウ!……喰ッテ楽シク? 重量 36[kg] 最高速度 22m/h] 出身息 砂漠の街周辺 寿命 人がいる限り 捕食対象 人間 考察 ウィルオウィスプ(C) No 27 名前 ウィルオウィスプ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 35 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 宿り火の種 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.2[meter] 嘘をついて天国にも地獄にもいけなくなった、ってえのは事実の半分。もう半分は、行かなくて済んだ、が正解だ。俺様の舌から自在に繰り出される大小の嘘。これに目ん玉を白黒させた。おまえらの顔が大好きなのさ。…悟りきった死人どもじゃあ、味わえないからなぁ。 体重 なし 最高速度 38[km/h] 生息域 古い墓地 活動時間 日の入りから日の出まで 捕食対象 恐怖した魂 考察 不死 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ワグナスより神龍のが怖い -- (名無しさん) 2009-11-27 08 30 41 クジンシーの速度低下はありがたいよ 君は十分働いた -- (品川) 2009-11-27 10 39 25 今回不死で頑張るなら魔種戦は落とせない。 大概光はフェアリーのみ且つ主人公も光持ってないってデッキ多いから、他よりは勝ちやすいよ。 人獣はシールド封印させてくれないから、全く勝てる気がしない。神族も大概光分多いんで厳しい。 海種はヤクシニーくらいなら行けるけど、大気の精霊1枚で詰む。 戦闘で勝てるデッキにするなら3速PT+呪術師+弱点複攻が良いって言うのが自分の結論。 ま、今回の不死はなるべく戦闘しないデッキの方が強いと思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-27 20 12 51 15コスト枠にはモルガン、クジンシー、タナトスがいるから呪術師は入れづらいな -- (名無しさん) 2009-12-03 17 59 20 スカルミリョーネは 前方円形でっせ -- (*1) 2009-12-04 22 44 45 今さらですが ゴルベーザのところ 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラには用は無い! になってますが 正しくは 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラに用は無い! です -- (名無しさん) 2010-01-24 03 59 12 今更だけどHP統一ってやっぱ微妙な気がするの自分だけかね HP+DEF不死の特徴の一つみたいな気もしたんでw -- (名無しさん) 2010-01-29 16 03 39 ↑同感 せめて種族に応じたコストごとにHP統一なら話はわかるんだけど、確かに↑の言うとおり 不死、海種が微妙な思いして魔種が一番いい思いしているような気がしないでもない・・・ まぁ、あくまで不死やってる人の偏見なのかもしれませんが -- (名無しさん) 2010-02-22 11 43 25 シャドウドラゴンの特殊の円がデカくなった!? -- (名無しさん) 2010-03-04 00 15 20 言葉の指摘なのですが、特徴の欄で「突きつけた」ものはないとありますが、意味合い的には「抜きんでる」 が正しくはないでしょうか? 突きつけるには優れたという意味が無いみたいなので・・・ 偉そうに言いますが、編集能力がありませんので、どなたか確認と編集をお願いします -- (名無しさん) 2010-08-03 11 19 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガネーシャの場合、慣れている相手はウォーパルバニーの時点で特殊技を使って逃げるはずである。その場合場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。どうせエクセレントは取れない上に一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 とあるが、ガネーシャが他の使い魔を残した状態で先に帰還した場合、残りの使い魔を掃討すればエクセレントは取れるけど・・・。 奴は最後の一人の状態で使わないとエクセレント回避にはならないですよ。 上記の意味で書いたのでないのならごめんです。 が、自分はその文章からこういう意味だと判断しました。 -- (axlplus) 2008-08-02 00 47 40 うわぁぁ…ごめんなさい。その通りです。 何を持って書いていたのか……。修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-08-02 23 09 37 海種メインの対策ですが、自分はわだつみを壁にしてパワーズを集中して狙いましたね。みずちが闇なので回復しながら戦えましたし、パワーズが死ねば後はわだつみが死にそうになった時に新品の使い魔と入れ換えて押しきれますよ。 経験はまだ少ないですが参考までに。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 49 54 その時の事をもう少し詳しくお願いします! 敵、味方のPTの配置と特殊技の流れだけでもいいので…… -- (超獣メインの人) 2008-08-07 20 41 21 相手は六枚でAPTがグレンデル、ウルフ、クァール。BPTがパワーズ、10コス二枚で光両手斧でしたね。 此方はAPTがわだつみ、マカラ、ライダーでBPTがみずち、ニクサーの撃杖。 開幕は確かお互い30だけが生き残り引き上げ、コンボ自体を受けたのは一回でしたね(足並みを揃えさせないようにしたので)。 その時は相手がコンボとコカトリス、此方がわだつみ、みずち、ニクサーで流れは石化→此方主人公→パワーズ→(先行入力)ニクサー→罠→相手主人公→回復→死にそうになってわだつみ だったかな?注意したのはみずちがコンボを受けないようにする事ですね。主人公は死んでもいいし、わだつみは逃げればいいので。 ニクサーは基本パワーズを受けたユニットに、コンボを受けなければ回復でダメは打ち消せるので。もしくはみずちを囮にしてパワーズを打たせても良いかもしれませんね。どうせニクサーで守るので。 こんな感じでいいでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-09 12 57 42 このデッキと当りましたが、神逃げと違ってやりやすかった印象受けます。 こちらは対処法にもある戦闘型亜人単という事もありますがやはりシールド持ちがいないのが大きいかと。 亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw書き込みさせていただきました。 -- (名無しさん) 2008-08-18 15 25 57 ↑↑わだつみのテレポとニクサーの無敵の矛で凌いだのですね。わだつみは使うデッキを選ぶと思うので一般的な対策といえるのか私は少し悩みますがw 海種の方はそのように修正させていただきます。 ありがとうございました! ↑実は戦闘亜人単とはあたった事がなかったので対処法として心配しておりましたが対処法として通用するとわかってホッとしてます。 >亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw バハやイフが憎い点ですね。わかります。 対処法の欄の修正 -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 09 48 わだつみはごり押しの止めに使ったので無くてもいいでしょうね。 通常戦闘を凌ぐ、又は五分に持ち込むカード(マカラやトリトンで殴りあったりパンサーで護るなど)が有れば、後はみずちでコンボ分のダメは打ち消せるので(グレンデルは4速なので罠のダメが比較的低い)。そのコンボを凌げば後はたまる早さの差で有利に持ち込めると思います。 -- (白の徒) 2008-08-19 03 28 51 超獣使ってますが、バハムートが流行ってる今はきつい、 撃属性の複数攻撃の少ない超獣はバハムートを隠されると、 囲っても、どっこいどっこいにされます。 魔種と神族のゆとりぶりがムカつく -- (名無しさん) 2008-09-08 13 30 31 現状では火の複数攻撃や火の単体ダメージ(攻撃と特殊技)に弱いのは否めません……。 そのため、単色6枚でHP+10するよりも一枚は別の種族からの派遣で弱点をずらすとエクセレントはある程度防げます。 私は現状のバハ入りの魔種or機構単に当ったら対抗策の練習と割り切っています。 神族はカード動かし方で結構勝てます。フェニックスと玄武を上手く倒せるかが鍵になっている気がします。 友人(現在称号レベル5)を見てますが、神族が異常に多いのでその頃は闇属性レイピアでもいいと思いました。 以下チラシの裏 グレンデルが「竜騎士」なのにドラゴン系(バハムート、ワイバーン)辺りに弱いのには疑問ががが…… 微妙に修正 -- (超獣メインの人) 2008-09-19 10 14 44 当デッキを同じ超獣のセイレーンメインで相手にしましたが、かなり戦いにくかったです。 APTが互いに高速なため、当たり負けするとそのまま引きずってしまう状態にハマりました。 滅多に超獣同士のマッチングはないので、負けても満足でしたが、対策だけは立てないとならんですね。。 -- (名無しさん) 2008-10-04 23 20 43 25コスにケンタ入ったから、そろそろ候補のテキスト変えた方がいいかと…… -- (名無しさん) 2008-10-13 22 53 13 微妙に編集。 また別の機会にもう少し編集します。 -- (超獣メインの人) 2008-10-14 01 17 07 このデッキを私は愛用していますが、ワーウルフをカトブレパスに変えても良いと思います。グレンデル・パワーズ・ヴォーパル兎を2ndに回し、1stでコカトリス、ハーピィ、カトブレパスで高速で逃げつつシールド・サーチアイを停止させ、アルカナを少しずつ浸食程度に制圧しながら相手を翻弄し、キリの良いところでグレンデル・パワ姉さん・ウォーパルバニーで殲滅に変える。と言うのも手かな、と思う所です。(号令役を失うのは痛いですがね…) -- (しえ兄ぃ) 2008-11-07 22 37 34 ほそぼと修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 00 25 今の自分のデッキは、 グレンデル ワータイガー ワーウルフ イエティ ハーピーです。 コメントよろしくお願いします。 -- (名無し) 2008-12-11 16 44 26 ↑RワータイガーにするくらいならSRセイレーンとSRグレンデルによるダブルトラップにする。 もしくは、RワータイガーをRケイロンに変更、CイエティをCレオントケンタウロスに変更して、景さんのミラーデッキにするか。 一々考えるのが面倒臭い場合は極論に走って、 SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ CヴォーパルバニーorCクァール Cハーピィ の、5体デッキにするか、グレンデルメインになるとチマチマした防御策を考えるより、集中砲火形による一点突破形のデッキにするのが得策だと思います。 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-11 19 07 43 そろそろこのページも更新して下さい。 編集上手い人よろしくお願いします。( 人 ) -- (名無しさん) 2009-02-27 22 57 09 ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05